标题: 求教那个谁。。。
坐着月亮
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发表于 2007-11-9 11:29  资料  短消息  加为好友 
求教那个谁。。。

如果出新职业和新种族的话。。。具体是什么啊。专长。天赋。
那个谁就来说一下嘛。。。





头上插花,最没文化,你看我头上就没插花
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shinwar
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发表于 2007-11-9 12:07  资料  短消息  加为好友 
未增加种族(Core):
半精灵,没任何属性加值,免疫睡眠法术,+1到侦察,搜索,聆听,+2到交涉,搜索信息(DDO无此技能),昏暗视觉(DDO无效)
半兽人,+2力量,-2魅力,-2智力,黑暗视觉。
未增加职业(Core)
德鲁伊
法术列表自己找
擅长轻甲,中甲,使用简易武器以及弯刀,德鲁伊不得穿着金属铠甲(和秘银说88)。
奖励专长:
理解动物,和游侠同样技能
其他奖励专长比较平庸,在DDO也没什么用,就是9级奖励的免疫毒素还行。
天赋:
不知道,土鳖没搞出来,不过德鲁伊作为神术施法者,加强治疗系的天赋肯定有,但是比起牧师,德鲁伊攻击性更强一点(3级的召雷,4级有焰击,冰风暴,5级的召唤雷电风暴,火墙,7级的火焰风暴,8级有死亡一指),应该也会有加强伤害天赋了。。。。
武僧
不穿盔甲的时候感知加值加到AC上
拳头伤害随等级增加而增加,20级的时候达到2d10,
不穿盔甲的时候增加移动速度,随等级增加而增加。
2级获得反射闪避
3级获得针对附魔系法术+2豁免
4级获得轻功(-.-乱翻译的,原名Slow Fall),从高处掉下减少伤害,20级时只要周围有墙壁,就不受任何伤害.
5级获得百病不侵,免疫自然疾病
7级得到浑元体,可恢复自己武僧等级X2的HP
9级获得精通反射闪避
11级金刚体,免疫毒素
13级获得金刚魂,得到10+武僧等级的法术抗力
15级获得渗透劲,10+武僧等级/2+感知加值,豁免不过立刻死亡,一天一次.
19级获得空灵体,一天两次,获得50%闪避效果,持续时间和等级有关.
20级获得超凡入圣,武僧变成异界生物,获得10/魔法的伤害减免.
天赋:
不知道,也不好说





居然去了日企......给钱多是大爷,么得办法
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翎羽 (Love & ScrappedPrincess)
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发表于 2007-11-9 12:13  资料  短消息  加为好友 
记得感知调整到AC还不能拿盾.





都說你是毀滅世界の猛毒,為何我的心仍為你牽動~帕希菲卡,為你葑心所愛.
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徘徊 (骨灰级菜鸟)
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发表于 2007-11-9 12:28  资料  短消息  加为好友 
武僧。。不用追求武器的战系就这么诞生了?
空拳?





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发表于 2007-11-9 13:26  资料  短消息  加为好友  添加 wcsniper 为MSN好友 通过MSN和 wcsniper 交谈 QQ Yahoo!
回复 #4 徘徊 的帖子

武僧本来就素不穿衣服没钱买武器的家伙`~~



继续纯水`~~





猫のうんこ踏め 17:02:31

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发表于 2007-11-9 13:28  资料  短消息  加为好友  添加 wcsniper 为MSN好友 通过MSN和 wcsniper 交谈 QQ Yahoo!
附个小德的法术列表吧~~

德鲁伊 0级法术(戏法,CANTRIPS)

侦测魔法(Detect Magic): 侦测60尺内的魔法和魔法物品。

侦测毒素(Detect Poison): 侦测生物或物体带的毒性。

造水术(Create Water): 制造2加仑/每等级的纯水。

治疗微伤(Cure Minor Wounds): 治疗1点伤害。

闪光术(Flare): 使一个生物目眩(攻击检定-1)。

神导术(Guidance): 攻击掷骰、豁免或技能检定+1。

指北术(Know Direction): 指出北方。

光亮术(Light): 使目标物品像火把那样发光。

修复术(Mending): 修复目标物品的细微损伤。

恩赐(Virtue): 受术者获得1点临时HP。

净化食粮(Purify Food and Drink): 每等级净化1立方英尺的粮食或水。

阅读魔法(Read Magic): 阅读卷轴或法术书。

提升抗力(Resistance): 受术者豁免检定+1。

德鲁伊 1级法术

行踪无迹(Pass without Trace): 每等级可以使一个受术者不留下任何足迹。

燃火术(Produce Flame): 造成1d6点伤害,每等级再多造成1点伤害,可以接触或投掷。

一级召唤自然盟友术(Summon Nature’s Ally I): 召唤生物为你作战。

魔石术(Magic Stone): 将3颗石头变成+1的投掷物,能造成1d6 +1点伤害。

隐雾术(Obscuring Mist): 大雾环绕着你。

橡棍术(Shillelagh): 短棍和木棍变成+1武器(伤害值为1d10) ,持续时间1分钟/每等级。

动物交谈(Speak with Animals): 你能与动物交流。

大步奔行(Longstrider): 你的速度增加10尺。

魔牙术(Magic Fang): 受术生物的一种天然武器攻击掷骰和伤害掷骰获得+1加值。

神莓(Goodberry): 2d4颗莓子,每颗可以治疗1点生命值(最多8hp/24 小时)。

跳跃术(Jump): 受术者的跳跃检定获得加值。

动物无视术(Hide from Animals): 动物不能觉察到受术者。受术者数量为每等级一个。

治疗轻伤(Cure Light Wounds): 治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点。

妖火(Faerie Fire): 用光描绘出受术者的轮廓,抵消朦胧术(blur)、隐蔽和类似效果。

侦测动植物(Detect Animals or Plants): 侦测各种动物或植物。

魅惑动物(Charm Animal): 使一个动物成为你的朋友。

侦测陷阱(Detect Snares and Pits): 显露自然的或简陋的陷阱。

忍受环境(Endure Elements): 在酷热或严寒的环境中能舒适的生存。

纠缠术(Entangle): 植物将纠缠40尺半径内的所有人。

安抚动物(Calm Animals): 安抚生命骰总数为2d4 +施法者等级的动物。

德鲁伊2级法术

猫之优雅(Cat’s Grace): 受术者敏捷+4,持续时间1分钟/每等级。

牛之力量(Bull’s Strength): 受术者力量+4,持续时间1分钟/每等级。

减缓毒发(Delay Poison): 阻止毒素继续伤害受术者,持续时间1小时/每等级。

动物信使(Animal Messenger): 将一只超小型动物送至指定地点

迷惑动物(Animal Trance): 使生命骰总计为2d6的动物进入迷魂状态

树肤术(Barkskin): 天生防护获得+2(或更高)的增强加值。

熊之坚韧(Bear’s Endurance): 受术者体质+4,持续时间1分钟/每等级。

冻寒金属(Chill Metal): 寒冷的金属对触碰者造成伤害。

云雾术(Fog Cloud): 产生使视线模糊的雾。

火焰陷阱(Fire Trap): 打开物品造成1d4点伤害,每等级再多造成1点伤害。

火焰刀(Flame Blade): 接触攻击造成1d8点伤害,每2等级再多造成1点伤害。

动物定身术(Hold Animal): 麻痹一个动物,持续时间1轮/每等级。

造风术(Gust of Wind): 吹走或者击倒小生物。

灼热金属(Heat Metal): 使金属变的灼热,以至于会对接触者造成伤害。

炽焰法球(Flaming Sphere): 创造一个滚动的火球,造成2d6点伤害,持续1轮/每等级。

柔石术(Soften Earth and Stone): 将石头变为粘土,或将泥土变为沙子或淤泥。

枭之睿智(Owl’s Wisdom): 受术者感知+4,持续时间1分钟/每等级。

二级召唤自然盟友术(Summon Nature’s Ally II): 召唤生物为你作战。

蛛行术(Spider Climb): 获得在墙壁和天花板上行走的能力。

飞虫走兽(Summon Swarm): 召唤一群蝙蝠、老鼠或蜘蛛。

树化术(Tree Shape): 你看上去非常像一棵树,持续时间1小时/每等级。

曲木术(Warp Wood): 弯曲木头(木柄、把手、门、厚板)。

塑木术(Wood Shape): 重新塑造木制物品使它适合你。

动物缩小术(Reduce Animal): 缩小一个自愿的动物。

抵抗能量伤害(Resist Energy): 忽略10(或更多) 点来自特定能量类型的攻击所造成的伤害。

次等复原术(Restoration, Lesser): 解除魔法引起的属性惩罚或恢复1d4点属性伤害。

德鲁伊 3级法术

移除疾病(Remove Disease): 治疗影响受术者的所有疾病。

灭火术(Quench): 熄灭非魔法火焰或一件(带火焰效果的)魔法物品。

防护能量伤害(Protection from Energy): 吸收一种能量造成的伤害,每等级12点。

植物滋长(Plant Growth): 使植物生长,提高庄稼产量。

毒击术(Poison): 接触造成1d10点体质伤害,1分钟后再重复。

风墙术(Wind Wall): 使箭矢、小生物和气体偏斜、转向。

水中呼吸(Water Breathing): 受术者可以在水下呼吸。

荆棘丛生(Spike Growth): 范围内的生物受到1d4点伤害,并且有可能变的缓慢(slowed)。

塑石术(Stone Shape): 将石头塑成任何形状。

三级召唤自然盟友术(Summon Nature’s Ally III): 召唤生物为你作战。

雪风暴(Sleet Storm): 妨碍视线和行动。

圈套术(Snare): 创造一个魔法的诱饵陷阱。

中和毒性(Neutralize Poison): 使目标对毒素免疫,去除目标体内或体外的毒素。

植物交谈(Speak with Plants): 你可以与一般植物和植物生物交谈。

融身入石(Meld into Stone): 你和你的装备可以与石头融合。

高等魔牙术(Magic Fang, Greater): 受术生物的一种天然武器攻击掷骰和伤害掷骰获得每四等级+1的加值(最多+5)。

治疗中度伤(Cure Moderate Wounds): 治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+10点。

支配动物(Dominate Animal): 目标动物服从无声的精神指令。

疫病术(Contagion): 使受术者感染选定的疾病。

昼明术(Daylight): 产生半径60尺范围的亮光。

植物凋零(Diminish Plants): 使普通植物的体型变小或抑制其生长。

召雷术(Call Lightning): 从天上召唤来闪电束,每束造成3d6点伤害。



继续纯水`~~





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发表于 2007-11-9 13:29  资料  短消息  加为好友  添加 wcsniper 为MSN好友 通过MSN和 wcsniper 交谈 QQ Yahoo!
继续~~

德鲁伊 4级法术

解除魔法(Dispel Magic): 解除魔法或魔法效果。

枯萎术(Blight): 使一个植物枯萎或者对一个植物生物造成1d6/每等级的伤害。

凌空而行(Air Walk): 受术者可以踏入空中,如同在地面上(以45度角攀爬)

命令植物(Command Plants): 支配1个或多个植物生物的行动。

操纵水位(Control Water): 使水位上升或下降。

治疗重伤(Cure Serious Wounds): 治疗3d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+15。

焰击术(Flame Strike): 用神圣火焰打击敌人(每等级1d6点伤害)。

行动自如(Freedom of Movement): 受术者可以无视障碍正常移动。

巨虫术(Giant Vermin): 将蜈蚣、蝎子或蜘蛛变成巨虫。

冰风暴(Ice Storm): 半径40尺的圆柱空间内降下冰雹,对穿过者造成5d6点伤害。

探知(Scrying): 从远处监视目标。

四级召唤自然盟友术(Summon Nature’s Ally IV): 召唤生物为你作战。

驱离害虫(Repel Vermin): 将昆虫、蜘蛛和其他害虫保持在10尺以外。

转生术(Reincarnate): 将一个死去的受术者用随机的躯体复活。

锈蚀爪(Rusting Grasp): 你的触碰腐蚀铁和合金。

德鲁伊 5级法术

五级召唤自然盟友术(Summon Nature’s Ally V): 召唤生物为你作战。

石肤术(Stoneskin): 忽略每次攻击所造成的10点伤害。

化泥为石(Transmute Mud to Rock): 每等级可以转化两个10尺的立方体。

化石为泥(Transmute Rock to Mud): 每等级可以转化两个10尺的立方体。

邪居(Unhallow): 目标地变的邪恶化。

棘墙术(Wall of Thorns): 荆棘会伤害任何试图通过它们的人。

融身入林(Tree Stride): 从一棵树跃到远方的另一棵树。

火墙术(Wall of Fire): 对10尺内的受术者造成2d4点火伤害。在20尺内的造成1d4点伤害。对跨越火墙者造成2d6点伤害,每等级再多造成1点伤害。

疫病虫群(Insect Plague): 密集的蝗虫攻击生物。

圣居(Hallow): 目标地神圣化。

群体治疗轻伤(Cure Light Wounds, Mass): 治疗一些生物,每个生物治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+25。

操纵风相(Control Winds): 改变风的方向和速度。

治疗致命伤(Cure Critical Wounds): 治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+20。

问道自然(Commune with Nature): 了解每等级1英里内的地形。

动物异变(Animal Growth): 每2等级使一个动物变大一倍

防死结界(Death Ward): 允许受术者免疫死亡类法术和负能量效果。

启蒙术(Awaken): 动物或树获得人类的智慧

赎罪术(Atonement): 移除受术者的罪孽负担

恶意变形术(Baleful Polymorph): 将目标变为无害的动物。

召唤雷暴(Call Lightning Storm): 与召雷术相同,但是每束雷电造成 5d6点伤害。

德鲁伊6级法术

群体猫之优雅(Cat’s Grace, Mass): 与猫之优雅相同,只是每等级影响一个受术者。

群体牛之力量(Bull’s Strength, Mass): 与牛之力量相同,只是每等级影响一个受术者。

高等解除魔法(Dispel Magic, Greater): 与解除魔法相同,但是检定可获得+20。

群体熊之坚韧(Bear’s Endurance, Mass): 与熊之坚韧相同,只是每等级影响一个受术者。

反植物护罩(Antiplant Shell): 使活化植物不能迫近

防活物护罩(Antilife Shell): 活物无法靠近10尺内

寻找捷径(Find the Path): 显示出可以直接到达目的地的路。

火种术(Fire Seeds): 橡实和浆果变成手榴弹和炸弹。

金刚木(Ironwood): 和钢铁一样结实的魔法木头。

橡树守卫(Liveoak): 将橡树变为树人(treant)守卫。

地动术(Move Earth): 可以挖一条沟渠和堆积一座山丘。

储法杖(Spellstaff): 储存一个法术在木棍(quarterstaff)上。

群体枭之睿智(Owl’s Wisdom, Mass): 与枭之睿智相同,只是每等级影响一个受术者。

石墙术(Wall of Stone): 创造一堵形状可以变化的石墙。

木遁术(Transport via Plants): 快速的从一棵植物传送到另一棵同种的植物。

石言术(Stone Tell): 可以与天然的或加工过的石头说话。

六级召唤自然盟友术(Summon Nature’s Ally VI): 召唤生物为你作战。

驱离木材(Repel Wood): 将木制物品推开。

德鲁伊 7级法术

七级召唤自然盟友术(Summon Nature’s Ally VII): 召唤生物为你作战。

阳炎射线(Sunbeam): 光线造成4d6点伤害并致盲。

化铁为木(Transmute Metal to Wood): 40尺范围内的金属变成木头。

御风而行(Wind Walk): 你和你的盟友变为蒸气并且可以快速旅行。

真知术(True Seeing): 让你看到事物的真实面貌。

高等探知(Scrying, Greater): 与探知相同,但是更快,更远。

医疗术(Heal): 治疗每等级10点伤害、所有疾病和异常精神状态。

火焰风暴(Fire Storm): 造成每等级1d6点的火伤害。

群体治疗中度伤(Cure Moderate Wounds, Mass): 治疗一些生物,每个生物治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点。

漫天虫蚀(Creeping Doom): 蜈蚣集群攻击你的敌人。

操控天气(Control Weather): 改变特定地域的天气。

活化植物(Animate Plants): 一个或更多个植物活化并为你战斗

化棍法(Changestaff): 你的木棍将变成听你命令的树人。

德鲁伊8级法术

动物形态(Animal Shapes): 每等级使一个盟友变形(polymorphs)为指定的动物形态

操控植物(Control Plants): 控制一个或更多个植物生物的行动。

地震术(Earthquake): 80尺半径内出现强烈震动。

死亡一指(Finger of Death): 杀死一个受术者。

群体治疗重伤(Cure Serious Wounds, Mass): 治疗一些生物,每个生物治疗3d8点伤害,每等级再多治疗1点。

旋风术(Whirlwind): 龙卷风能造成伤害和卷起生物。

回返真言(Word of Recall): 将你传送回标记的地点。

阳炎爆(Sunburst): 将10尺内的生物致盲并造成6d6点伤害。

八级召唤自然盟友术(Summon Nature’s Ally VIII): 召唤生物为你作战。

驱离金石(Repel Metal or Stone): 将金属和石头推开。

反重力(Reverse Gravity): 目标物品和生物向上“坠落”。

德鲁伊9级法术

再生术(Regenerate): 受术者的断肢长好,治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点,最高+35。

九级召唤自然盟友术(Summon Nature’s Ally IX): 召唤生物为你作战。

共鸣术(Sympathy): 物品或地域吸引特定生物。

复仇风暴(Storm of Vengeance): 混合着酸雨、闪电和冰雹的风暴。

蔓生术(Shambler): 召唤1d4+2个蔓生怪(shambling mounds)为你战斗。

形体变化(Shapechange): 你可以转变为各种生物,并且每轮可以改变一次形态。

预警术(Foresight): “第六感” 会警告你正在逼近的危险。

元素集群(Elemental Swarm): 成倍的召唤元素。

群体治疗致命伤(Cure Critical Wounds, Mass): 治疗一些生物,每个生物治疗4d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+40。

嫌恶术(Antipathy): 受法术影响的物品或地域排斥特定生物



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拉子·腐柜
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发表于 2007-11-9 15:49  资料  短消息  加为好友 


QUOTE:
原帖由 徘徊 于 2007-11-9 12:28 发表
武僧。。不用追求武器的战系就这么诞生了?
空拳?

各种制材手套





据一个叫lqj的大夫说,我头像里这个是男人
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tianzw
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发表于 2007-11-9 16:05  资料  短消息  加为好友 
小德法术里的疫病虫群啊 漫天虫蚀啊,是FS和MS的克星,哈哈
柏德之门2,冰风谷,和无冬里都很有用,
特别是对一身BUFF的敌方FS哈哈,他法术放不出来了

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ff_119
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发表于 2007-11-9 17:10  资料  短消息  加为好友 
4级获得轻功(-.-乱翻译的,原名Slow Fall),从高处掉下减少伤害,20级时只要周围有墙壁,就不受任何伤害.
这个专长很纳闷。。。。20级有墙壁就不受伤害?伤害和墙有什么关系?这还不无敌了啊,ddo有几个没墙壁的副本

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lkmax100
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发表于 2007-11-9 18:31  资料  短消息  加为好友  QQ
恩 要是真的有的话  貌似可以44从龙6跳下来看死不死的了了..................而且 昆家那也应该不能死吧? 嘿嘿





数即万物
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